Llaves de actualización de error de Internet

Si se le desplomo la activación de windows 7, se ha caducado el término de prueba o simplemente no sabe cómo activar windows 8, hay varios modos de hacer desde una versión completa Win 8.1 una funcional. Utilizar clave Windows 8.1. El modo más fácil, ya que no requiere una descarga e instalación de programas adicionales. CBEMOD.exe el programa para la activación de Kaspersky Internet Security de Kaspersky Personal Security Suite llaves, otras teclas no se activa. Se trata de tres meses naturales que le ayudarán sin problemas que activar Kaspersky Internet Security 2011-2012 el 90 days.Posle la caducidad de una clave de prueba sin problemas y lo más ... Si no existe, puedes crearlo. Haga clic con el botón derecho en la clave de actualización de Windows y, a continuación, seleccione Nueva clave y asígnele el nombre comoOSUpgrade. Luego cree un nuevo Valor DWORD (32 bits) con Nombre = “AllowOSUpgrade”(Sin las comillas), y establece el valor = 0x00000001. Reinicia tu computadora y mira. Su Clave de Licencia ARCHICAD. Cuando inicia ARCHICAD, el programa comprueba automáticamente si tiene una llave de protección de licencia disponible. Si es así, estará listo para trabajar. Para actualizar, descargar o administrar sus llaves de licencia, utilice License Manager Tool (Herramienta de Administración de Licencias). En el caso de WinKeyFinder, este es capaz de encontrar el Product Key de Windows XP, 2000, Vista, 7, 8, 8.1 y 10, incluso las licencias de Office.. Claves de Windows 10. Lista de seriales para Windows 10 Pro, Home, Education y Enterprise:. Windows 10 Home: TX9XD-98N7V-6WMQ6-BX7FG-H8Q99; 4CPRK-NM3K3-X6XXQ-RXX86-WXCHW Despues de hacer clic en el apartado Actualización (+)darle al + hace que se Expanda la sección que pondrá actualización como en la Siguiente 4.- Damos clic en la sección que se expandió que también se llama actualización En la página de aprovisionamiento, navegue hacia abajo a la sección de la actualización del firmware. Bajo área de la actualización del firmware: Paso 3. Elija sí en la lista desplegable del permiso de la actualización actualizar las operaciones del firmware independientemente de las acciones de la RESYNC. Paso 4. En este sentido, detendrá los servicios relacionados con la actualización, eliminará el material del directorio de distribución de software y, a continuación, iniciará el mismo. Detener el servicio Windows Update y Background Intelligent Transfer. Paso 1 – Haga clic en las dos llaves Win y X y asegúrese de que aparezca Menú de ... Si está realizando la actualización a través de Windows Update, desconéctese de Internet LAN o Wi-Fi una vez que la descarga alcance el 100% y luego continúe con la instalación. Si aún así no funciona, puede intentar usar el archivo .ISO en la actualización.

Sobre la comunidad, la ansiedad y la depresión.

2019.11.01 12:36 throwuruguay_segundo Sobre la comunidad, la ansiedad y la depresión.

Hola gente, yo de nuevo, tiro esta actualización de mi post anterior, decidí no dejarlo en un comentario para que no se pierda lo que quiero decir, ya que creo que podría serle de ayuda a alguien.

Sobre la comunidad.
Soy seguidor del subreddit desde hace no mucho, poco más de un año creo. Últimamente he visto mucha gente quejarse de que la comunidad ya no es lo que era, que ahora no se puede debatir sin que salten los insultos, etc. Yo no puedo opinar sobre cómo era este antro en un principio, pero les puedo decir que desde mi punto de vista exageran un poco, gente rancia hay en todos lados, supongo que ahora que somos una banda es normal que salten un par a hacer quilombo o gente que viene de otras redes sociales y todavía no entiende cómo se mueve reddit (we facebook now /s).
Yo solo puedo hablar por mí y a mí ayer me ayudaron pila, desde los comentarios con consejos, gente contando sus experiencias e incluso alguno que otro se acercó mediante mensajes privados. No tengo palabras, de verdad. Si alguien está pasando por lo mismo, les voy a ser sinceros, hablar desde el anonimato a un montón de extraños en internet no te cura (menos de un día para el otro), en el fondo sigue habiendo un sentimiento molesto que sabés que se va a hacer más grande con el correr de los días, pero mientras, se siente muy bien hablar con alguien, por ejemplo hoy me desperté mucho mejor de lo habitual, no sintiéndome tremendamente feliz, pero tampoco sintiéndome mal.

Sobre la ansiedad.
Es un asco, aunque eso todo el mundo lo sabe. Es normal estar ansioso un día por algo que está por pasar en tu vida (mañana te entregan un resultado de un parcial, no sabés si te van a llamar del laburo al que fuiste a una entrevista, por la final del lol, etc), lo que no es normal es sentir ansiedad todos los días.
Supongo que todo el mundo vive cosas diferentes, de nuevo, yo solo puedo hablar por mí. Para mí, la ansiedad es una sensación como de presión en el pecho, me cuesta respirar con normalidad, me da por hacer movimientos repetitivos (sacudir una pierna, acariciar las llaves o los dedos, hacer como que estás escribiendo en un teclado en el aire o sobre una mesa), pero lo peor de la ansiedad es que te comés la cabeza preocupándote por situaciones que probablemente sabés que ni se van a dar jamás en la vida, lo cual termina repercutiendo en tu vida de forma seria. Es un circulo vicioso, te comés la cabeza, te aíslas y al quedarte solo, te comés más la cabeza. Es un asco.

Sobre la depresión.
Parece que nadie quiere hablar del tema, no sé si es tabú o la gente tiene miedo. Yo tengo miedo.
Te sentís horrible por cualquier cosa y te da miedo hablarlo con alguien por el qué dirán, "solo querés llamar la atención", "tu vida está bien, hay gente que la pasa peor, no deberías sentirte mal", sabés que querés ayuda, pero sabés que si le contás a alguien y te salta con algo así vas a terminar peor.
Incluso te sentís horrible por el hecho de sentirte horrible. Perdés interés en hacer cualquier cosa, esperás que pase para sentirte mejor, pero por lo general seguís igual.
Evitás a la gente y cuando no te queda de otra, obviamente no hablás del tema. En algún momento tenés que hablar, yo lo he sabido por meses ya, más de un año seguramente. No es fácil, para nada, a mí me re costó decidirme a hacer mi post anterior y me está costando hacer este, aún no encuentro a nadie en mi vida para contarle en persona, pero realmente espero que pase.
También está el tema del suicidio, prefiero no meterme ahí, yo no soy un profesional y entiendo que es un tema demasiado delicado.

Buscar una solución.
Pedir ayuda es tan importante como difícil, yo la encontré acá, vos puede que la encuentres en otro lado.
Si crees que necesitás ayuda, podés pasarte por los comentarios de mi post anterior, mucha gente contó como sobrellevó esta situación y dejó algunos consejos. Voy a pasar a resumir los puntos más importantes de lo que me dijeron ayer acá, pero es mejor que te pases por ahí por si me dejo algo.
Lista de consejos/datos que tiró la gente de ayer:
Y ta, la medicación correcta lo que hace es establecer un piso base para que seas funcional. Ya te aviso que no es magia, es puro ensayo y error, pero una vez que le embocan es un cambio importante. Contale también a tu psiquiatra lo que te pasa para que pueda embocarle.

Se vienen cosas mejores.
Sé que mejorar me va a llevar tiempo, ojalá no fuera así pero sé que sanar no es de un día para el otro. Creo que lo importa acá es que quiero estar mejor, cueste o no.

Gracias.
No quiero sonar reiterativo, pero siento que no he agradecido lo suficiente. Gracias a todos, probablemente con el correr de los días vaya hablando con los que se ofrecieron a recibir DMs, si alguien se siente mal que sepa que puede hablar conmigo.
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2019.05.12 19:22 TheBanusco10 Historia de desarrollo de Jump For Keys

Historia de desarrollo de Jump For Keys
¡Buenas a todo el mundo! En este post voy a explicar un poco cómo empecé a desarrollar mi primer videojuego indie y cómo fue cogiendo forma el proyecto.
Hace algunos meses que estaba pensando en poder desarrollar mi primer videojuego, esta vez de verdad (hay varios intentos de juegos que hice por internet). Mi idea era hacerlo de un tipo de género que llevara poco tiempo terminarlo, para ello, decidí un plataformas en 2D sencillo. Se me da mejor la programación que el diseño, música... Por lo que quité tiempo en todos esos ámbitos y dárselo a la programación, aunque esto significara bajar la calidad en esos temas. Planeé terminarlo todo en un mes, más o menos, y así fue.

Primeros días de desarrollo
Hacía tiempo que no utilizaba Unity 3D, por lo que me tocó ponerme un poco al día con la programación. Empecé con el script del jugador, más concretamente con el movimiento. La primera idea fue un sistema de movimiento con salto y subir diferente escaleras que estarían repartidas por el nivel. Por el poco tiempo y el poco nivel que tenía en diseño y creación de animaciones, ésta última mecánica la descarté por completo. Pero todavía tenía que hacer un gran reto para mí, el salto. En todos los proyectos pequeños que había realizado, nunca había programado algo como un salto, así que me llevó unos tres días poder tener algo decente.
salto en la primera fase de desarrollo
La velocidad de caída no era la adecuada y parecía una hoja de papel, pero tras varias actualizaciones del juego y probando varios valores del salto, conseguí llegar al salto actual del juego.
salto en la tercera actualización
Una vez terminado el movimiento del jugador, me puse a programar la puntuación del juego. La idea era sencilla, el jugador tenía que recoger un número determinado de llaves para poder pasar al siguiente nivel. Como esto es una cosa que programaba cada vez que hacía un nuevo proyecto, no me llevó mucho tiempo completarlo, menos de una hora.
Con toda la jugabilidad básica hecha, era hora de pasar al diseño. Me decanté por el pixel art, ya que me parecía más fácil que un modelado con pocos polígonos. Pero, para ahorrar tiempo, miré un poco la Asset Store de Unity para ver los packs de pixel art que había subido la gente, y encontré el pack Sunny Land. Con esto pude hacer los distintos niveles y al personaje, pero había cosas que no estaban en el pack y me hacían falta para el juego. Así que abrí Photoshop y empecé a hacer varios elementos del juego con estilo pixel que más tarde añadí.

manzana para recuperar vida
puerta de los niveles
corazón en la UI
llave que tiene que recoger el jugador
caja que dispara en los niveles

Semana 2 de desarrollo
En la semana dos, me dediqué al diseño de los niveles y a probarlos. Quería reducir lo máximo posible el número de errores para sacar un juego lo más estable posible. No puedo decir que esta parte fue la más aburrida del desarrollo, porque era cuando el juego estaba tomando forma y veía cada vez más cerca el lanzamiento de éste.

imagen de parte de un nivel del juego

Final del desarrollo
A partir de aquí, me centré en seguir puliendo el diseño y los niveles. También, me puse a crear la música para el juego, tanto para el menú principial, como para los niveles. Esta parte también me costó un poco porque nunca había creado música, pero gracias a Bosca Ceoil conseguí hacer algo decente y útil. El juego cuenta con tres canciones para los cinco niveles y el menú principal, es posible que algún día los suba por si queréis descargarlas. Los demás sonidos, como el del salto del jugador o el de recibir daño, son descargados de páginas web gratuitas.

Y esto es todo, he intentado comentar un poco todo el proceso del desarrollo por encima para que podáis ver lo que hay detrás de un juego indie. Obviamente, éste es un proyecto muy pequeño, pero a la vez ha sido el más grande como desarrollador indie. Hay muchos más juegos indie que tienen detrás mucho más trabajo y tiempo de desarrollo, por eso, intentad apoyar a los desarrolladores indie.

Gracias a [email protected] por leer este post, espero que os haya gustado y que nos veamos pronto por aquí de nuevo.
- Banusco10 @banusco10
- Arido Games @AridoGames
Puedes encontrar el juego aquí
submitted by TheBanusco10 to u/TheBanusco10 [link] [comments]


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